Главная » Все курсы » Курсы художник - дизайнер
Курсы художник - дизайнер
Данный курс состоит из 3-х частей: 3D Studio Max, Autocad и Corel Draw. Комплексный курс позволяет изучить взаимодействие этих программ, а также инструменты импорта/экспорта.
Текущая цена cо скидкой на сегодня: 19140 руб. | Фотографии занятий в учебных классах
Продолжительность обучения на данном курсе составляет 134 ак.ч. (около 9 нед.)
Из них, практических аудиторных занятий - 112 ак. часов, и домашних - 22 ак. часов.
Занятия проводятся утром, днем, вечером и в выходные дни.
Для получения дополнительной информации об обучении, а также о времени начала занятий ближайшей группы,
Вы можете позвонить менеджеру курса по телефону (495) 364-79-80
3D Studio Max
-
Описание программного пакета 3D Studio Max.
-
Состав программного пакета.
-
Необходимые для работы параметры производительности компьютера.
-
Интерфейс программы.
-
Основные элементы интерфейса. Состав рабочей области. Меню, командные панели, панели инструментов.
-
Параметры координатной сетки.
-
Важнейшие разновидности трехмерных проекций.
-
Практическое занятие по созданию несложной трехмерной сцены.
-
Работа с объектами 3D Studio Max.
-
Элементы трёхмерного объекта и управление их видимостью.
-
Понятие габаритного контейнера объекта.
-
Создание объекта, установка его параметров, назначение имени объекта.
-
Работа с категориями объектов.
-
Группы объектов.
-
Группировка объектов и её назначение.
-
Различные способы выделения объектов и управления их отображением.
-
Базовые трансформации объектов (масштабирование, сжатие, вращение и другие)
-
Применение модификаторов.
-
Разновидности модификаторов, их особенности.
-
Использование модификаторов для создания сложных объектов.
-
Понятие стека модификаторов и его использование.
-
Понятие сплайна. Применение сплайнов для создания и редактирования трехмерных объектов.
-
Трехмерные модификаторы и трехмерное редактирование.
-
Изучение наиболее часто применяемых модификаторов.
-
Назначение материалов объектам.
-
Разновидности материалов.
-
Использование существующих библиотек материалов. Работа с картами текстур.
-
Редактирование материалов и текстур, настройка их параметров.
-
Многокомпонентные материалы.
-
Источники света в составе трехмерной сцены.
-
Создание источников света различных типов и настройка их параметров.
-
Параметры теней объектов.
-
Расположение камер.
-
Создание камеры с нужными настройками. Выбор глубины резкости.
-
Управление движением камеры.
-
Трехмерная анимация.
-
Визуализация. Процесс рендеринга.
-
Быстрая визуализация «по умолчанию».
-
Тонкая настройка визуализации с помощью различных инструментов. Настройка установок фона, текстуры, окружающей среды. Визуальные эффекты.
AutoCAD
-
Основы работы в AutoCad.
-
Назначение системы, её особенности в сравнении с другими программами для дизайна и проектирования.
-
Основные элементы интерфейса программы. Предварительная настройка.
-
Системы координат, меню и панели инструментов.
-
Работа с командной строкой, ввод информации посредством текстового окна.
-
Типы файлов, обрабатываемые программой, их характеристики. Выбор формата для сохранения проекта.
-
Общее понятие о создании чертежа в AutoCad.
-
Процесс открытия чертежа, разрешение возможных затруднений.
-
Создание чертежа. Вставка в чертеж фрагментов других файлов, в том числе элементов растровой графики.
-
Просмотр чертежа: регенерация, обновление, панорамирование, изменение масштаба.
-
Задание координат.
-
Способы отмена неверно введённых команд.
-
Основные типы объектов и их свойства.
-
Работа с объектами, расположенными в нескольких слоях.
-
Использование цвета для облегчения работы над чертежом.
-
Назначение свойств объектов.
-
Выбор типа линии, применяемой для отображения объекта.
-
Простые и сложные графические примитивы.
-
Построение и расчленение простых и составных примитивов.
-
Создание сложных графических примитивов.
-
Применение полилинии и мультилинии. Штриховка объектов.
-
Редактирование чертежа.
-
Важнейшие команды редактирования.
-
Применение засечек при редактировании объектов.
-
Практическое вычерчивание схемы.
-
Приёмы вычерчивания.
-
Объектные привязки и их функционирование.
-
Применение стандартных форматов чертежей.
-
Работа в AutoCad на компьютере с небольшим монитором.
-
Специфика настройки программы.
-
Расширенные возможности выбора объектов.
-
Группирование объектов и создание видов объектов.
-
Оформление чертежа в соответствии со стандартами на конструкторскую документацию.
-
Ввод текстовой информации как компонента чертежа.
-
Расположение фрагментов на листе.
-
Текстовый редактор AutoCad.
-
Работа с блоками как средство оптимизации процесса черчения в AutoCad.
-
Создание блоков и их вставка в чертёж.
-
Работа с атрибутами блоков.
-
Загрузка блоков из внешних файлов.
-
Использование шаблонов.
-
Системы координат и их использование.
-
Понятие пользовательской системы координат.
-
Чертеж с несколькими системами координат.
-
Обводка чертежа.
-
Порядок простановки размеров.
-
Размерные стили, их выбор и настройка.
-
Простановка размеров различных типов в соответствии со стандартами.
-
Внесение изменений в размеры.
-
Режимы черчения и размерные стили.
-
Дополнительные параметры размеров.
-
Предельные отклонения, допуски и другие подобные параметры объекта. Их отражение на чертеже.
-
Вывод чертежа на печать.
-
Вывод крупноформатных изображений на принтер или плоттер.
-
Использование встроенного средства конфигурирования печатающего устройство.
-
Обзор трёхмерной графики в AutoCad.
-
Построение твердоельных примитивов и составных объектов,
-
Отображение трёхмерных моделей на экране.
CorelDraw
-
Основы компьютерной графики. Возможности программы Corel Draw.
-
Различия между векторной и растровой графикой. Различные графические редакторы и их назначение.
-
Возможности Corel Draw. Создание изображений для интернета и полиграфии.
-
Предварительные настройки программы, внешний вид интерфейса.
-
Как осуществляется создание изображения в Corel Draw.
-
Графические примитивы и другие объекты. Основные операции с ними (преобразование, выделение).
-
Практическая работа, закрепляющая навыки работы с графическими примитивами.
-
Обработка объектов различных типов.
-
Просмотр объектов: изменение масштаба, выбор режима просмотра.
-
Как упорядочить объекты: их копирование, группировка, соединение и упорядочивание.
-
Логические операции с объектами.
-
Практическая работа по изображению отдельных элементов дизайна.
-
Редактирование объектов, изменение их формы.
-
Отличие редактирования объектов различных типов (свободно редактируемых и графических примитивов)
-
Работа со средствами редактирование формы.
-
Инструменты «нож» и «ластик»: разделение объекта и удаление его фрагментов.
-
Практическая работа по рисованию элементов рекламного блока.
-
Навыки работы с контурами.
-
Основные средства создания контуров: кривые Безье, свободное рисование.
-
Настройки контуров и инструментов, используемых при их создании
-
Особенности работы с художественным контуром.
-
Практическая работа – разработка и рисование этикетки.
-
Цвет объектов.
-
Методы описания цвета в компьютерной графике.
-
Чем отличаются составные и простые цвета. Применение цветовых моделей.
-
Различные способы окрашивания объекта. Как установить прозрачность.
-
Параметры цветоделения.
-
Практическая работа – создание завершённого рекламного блока.
-
Назначение и применение средств повышенной точности.
-
Точное позиционирование объектов с использованием линеек, направляющих, сетки.
-
Осуществление точных преобразований.
-
Работа с группами объектов: распределение, выравнивание.
-
Практическая работа: макетирование книжной обложки.
-
Процесс создания фирменного стиля.
-
Что входит в состав фирменного стиля.
-
Тонкости создания бланков, визиток, логотипов.
-
Включение текста в состав изображений.
-
Практическая работа – логотипы и визитки.
-
Внешний вид текста.
-
Способы ввода и редактирования простого и фигурного текста. Их назначение.
-
Разновидности размещения фигурного текста: текст, расположенный вдоль кривой, вписанный в геометрическую форму,
-
Оформление простого текста и работа с текстовыми блоками.
-
Практическая работа – осуществление дизайна текста для фирменной печати.
-
Процесс разработки макета.
-
Необходимые настройки документа.
-
Планирование и создание макета.
-
Практическая работа – рекламный блок и упаковка товара.
-
Использование растровых изображений в Corel Draw.
-
Порядок импорта растровых изображений в Corel Draw.
-
Редактирование растровых изображений: обрезка, масштабирование, трассировка.
-
Обрабатываемые Corel Draw форматы графических файлов.
-
Специальные эффекты, их назначение и применение.
-
Добавление к изображению перспективы.
-
Создание тени от объекта.
-
Деформации формы объектов, эффект перетекания, объект-линза.
-
Назначение оконтуривания объектов.
-
Объемные объекты.
-
Вывод документа на печать. Подведение итогов.
-
Процесс планирования и создания макета, его подготовка к печати.
-
Предварительные настройки печати: подготовка макета, выбор режима цветоделения.
-
Итоговая практическая работа – полный процесс разработки графического объекта по выбору слушателя.
Более подробно о курсах художников-дизайнеров в Москве: Любому человеку присуще желание самовыражения. Каждый из нас хотел бы реализовать себя в творчестве. И каждому хочется выделиться, явить себя окружающим в новом интересном качестве. К сожалению, далеко не всем это удается. Большинству не хватает времени, сил, рвения, иногда банальной удачи в делах. Как же выразить свою индивидуальность? Каким образом показать миру, что ты не согласен быть еще одним в серой массе? Самый простой выход – создать свой собственный неповторимый интерьер жилья. Ведь ничто так не характеризует человека, как его жилище. Заходишь в дом – и сразу понятно, какой характер у хозяина: скучный педант или увлекающаяся натура, заядлый холостяк или сторонник тихого семейного гнездышка. Все это видно по тому, как расставлена в его доме мебель, какая она, какого цвета, какие предметы интерьера сопровождают хозяина по жизни.
Интерьер жилища у каждого полностью индивидуален. Для кого-то это целая философия сочетания удобства и практичности с эстетичностью и красотой. Даже в эпоху «хрущевок» и тотального дефицита каждый стремился придать своему жилью особые неповторимые черты, чтобы новый человек, приходя первый раз в гости, сразу чувствовал индивидуальность хозяина. А что уж говорить про нашу современность! Новые строительные материалы, их огромный ассортимент, прогрессивные технологии и передовые методы отделочных работ превратили ремонт в праздник творчества. Вот где можно разгуляться фантазии! Делай что хочешь, твори по своему вкусу. Одних только стилей интреьера профессиональные дизайнеры предложат на выбор несколько десятков: классицизм, арт-деко, модерн, этно, минимализм, хай-тек - и это только самые популярные. Недолго и растеряться во всем этом многообразии! Но на помощь приходят созданные с помощью современных компьютерных программ трехмерные модели вашего жилища после ремонта. Новые технологии позволяют еще до начала ремонта увидеть, что же изменится и как все будет выглядеть. Созданные для нужд дизайнеров и архитекторов, программы CorelDRAW, AutoCAD и 3D Studio Max легко перенесут вас в будущее. Моделирование интерьеров с их помощью превратится в приятное времяпрепровождение.
Курсы веб дизайна расскажут вам о том, что AutoCAD была специально разработана для инженеров, архитекторов и дизайнеров, имеющих дело с большими объемами проектной документации. Программа полностью заменяет своими опциями работу большого проектного отдела, простаивающего часами возле кульманов с карандашом и резинкой. Более удобного средства создания чертежей вы никогда не встретите.
Курсы web дизайна покажут, что нужно сделать для того, чтобы только правильно задавать необходимые параметры, и получать на экранах готовые чертежи. После обработки текстовым редактором на чертеже появятся подписи, сноски, заголовки и таблицы, придающие чертежу суровую ГОСТовскую строгость. AutoCAD позволит вам создать нужный чертеж любой сложности. Курсы веб дизайна скажут и о том, что программа может самостоятельно строить чертежи типовых макетов - достаточно один раз прорисовать его, а затем лишь менять параметры. К важным достоинствам AutoCAD стоит отнести возможность создания трехмерных видов объекта. Причем их не нужно специально вырисовывать в изометрии, программа все сделает автоматически – по двухмерным рабочим чертежам в разных проекциях. Возможность визуализировать трехмерный объект по плоским чертежам делает незаменимым AutoCAD для работы профессиональных дизайнеров.
|